home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 18 / aminetcdnumber181997.iso / Aminet / dev / amos / AMOSList_0197.lzh / AMOSLIST / 000159_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Jan 27 23:31:26 1997.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-02-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail1.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id XAA11196
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Mon, 27 Jan 1997 23:31:22 -0500 (EST)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id VAA08497
  6.     for amos-out; Mon, 27 Jan 1997 21:19:30 -0500 (EST)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id VAA08494
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 27 Jan 1997 21:19:29 -0500 (EST)
  10. Received: from geocities.com ([204.7.246.133])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id VAA17405
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 27 Jan 1997 21:19:27 -0500 (EST)
  13. Received: from acer-200 (tul-ok7-05.ix.netcom.com [204.31.234.165]) by geocities.com (8.7.5/8.7.3) with SMTP id SAA22816 for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 27 Jan 1997 18:14:07 -0800 (PST)
  14. Message-Id: <199701280214.SAA22816@geocities.com>
  15. Comments: Authenticated sender is <sebring@mail.geocities.com>
  16. From: "Adam Parrott" <sebring@mail.geocities.com>
  17. Organization: Parrottsoft
  18. To: amos-list@access.digex.net
  19. Date: Mon, 27 Jan 1997 20:17:20 -0600
  20. MIME-Version: 1.0
  21. Content-type: text/plain; charset=US-ASCII
  22. Content-transfer-encoding: 7BIT
  23. Subject: Any more routines?
  24. Reply-to: sebring@geocities.com
  25. Priority: normal
  26. X-mailer: Pegasus Mail for Win32 (v2.50)
  27. Status: RO
  28. X-Status: 
  29.  
  30. Greetings.
  31.  
  32. I'm resuming work on my 3D engine since the holidays are over. Is 
  33. there anyone left that wishes to donate any raycasting or texture 
  34. mapping algorithms or routines they have finished or started on that 
  35. would give me examples or help along the way? (The most difficult 
  36. part of the 3D coding lies ahead.. hee.) E-mail me if you do. Thanks.
  37.  
  38.          ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
  39.         ||P |||a |||r |||r |||o |||t |||t |||s |||o |||f |||t ||
  40.         ||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__||
  41.         |/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|
  42.  
  43.                                Adam Parrott
  44.                     General Manager and Lead Programmer
  45.  
  46.                      http://www.parrottsoft.base.org
  47.                     http://www.parrottsoft.home.ml.org
  48.            http://www.geocities.com/SiliconValley/Heights/6116
  49.  
  50.                        mailto: sebring@geocities.com
  51.  
  52.          ______________________________________________________
  53.  
  54.              At Parrottsoft, we specialize in Amiga software,
  55.          using Amos and the latest Graphics and Sound software. 
  56.  
  57.            Our current project: A 3D gaming engine similar to 
  58.          Build and leaner than Quake. Check out the Parrottsoft 
  59.                        website for more details!
  60.  
  61.                 The Ultimate in computing experience. (tm)